Kort og brætspil
Hvem tror vi lige vi er?
Et nyt kort- og brætspil skal få deltagerne til at tænke over kultur og identitet - både deres egen og andres
Af Jens Nielsen , redaktionen@sl.dk
Hvem er jeg? Stort spørgsmål.
Her er et andet, der er mindst lige så stort: Hvem er I andre? Og et tredje: Hvorfor er vi sådan?
Det er ikke sikkert de fulde og sande svar sådan lige kan findes i "Identiteter i spil". Men det kan åbne diskussionen.
Dette nye kort- og brætspil er bestemt ikke noget action-spil. Der er hverken troldmænd, fyrster eller drager i spil. Nej, det er et diskussionsspil, hvor deltagerne får mulighed for at overveje, hvad der gør os til det, vi er - og hvorfor vi tror, andre er, som de er, og tænker, som de gør.
Spillet er baseret på historien om den fiktive organisation Working Global, der har startet et projekt, der skal sætte fokus på arbejdsliv og familie. Globaliseringen er ved grundlæggende at forandre vores måde at arbejde og forholde os til hinanden på, og derfor mener organisationen, der er behov for en global debat om de værdier, der ligger til grund for arbejds- og familieliv.
Derfor skal der nedsættes et debatforum, og det er spillernes opgave at vælge de fem personer ud, som de mener vil være bedst til at tage denne globale værdidebat. Udvælgelsen sker ud fra oplysninger om for eksempel kandidaternes køn, religion profession og hjemsted.
Er den ateistiske maskinarbejder fra Ballerup bedre eller ringere kvalificeret til at deltage end den hinduistiske syerske fra Bombay? Eller kan de overhovedet tale sammen? Hvad betyder det for vores holdning til arbejde og familie at have en bestemt kulturel identitet og tilhøre en bestemt kulturel gruppe?
Formålet er ganske enkelt at give deltagerne viden om, hvad kulturel identitet er. Og så skal de snakke sammen - som man gør det både øst og vest for Valby Bakke. Spil- og konkurrenceelementet skulle gerne få ordet på bordet og skærpe argumenterne og eftertanken.
Spillet skal spilles i grupper med tre til seks deltagere, og det er beregnet til voksne og unge på 9. klasses-niveau eller derover, men det kræver ikke nogen faglige forudsætninger i øvrigt. Et spil tager 45 minutter - eller halvanden times tid inklusive introduktion og efterfølgende debat.
På den tid risikerer man at skulle tage stilling til såvel egne som andres fordomme.
Identiteter i spil. Udviklet af Mathilde Hjerrild Carlsen og Mette Høgh Mogens, Antropologerne I/S. Udgivet af Forlaget Columbus. Vejledende pris: 300 kroner.